domingo, 31 de agosto de 2008

guerra por petroleo es un juego de tablero con figuras
el tablero es un mapa del mundo dividido en casillas y las figuras representan unidades militares

es un juego de mesa con dados y cartas, al estilo de los juegos clasicos como el famoso risk, monopoly,starcraft y...magic the gathering!!

menuda mezcla no?, ya ..........nadie se lo cree.hay que ser muy friki................

¿sigues ahi?.....entonces te segure contando: hace unos cuatro años salieron al mercado unos comics llamados "los caballeros de la mesa del comedor"
esos tebeos narraban la aventuras de varios grupos de roleros de los primeros tiempos del rol en estados unidos.
el caso es que esos roleros jugaban a un juego llamado "hackmaster", el cual era una parodia ultra violenta de dungeons and dragons, y de esas partidas de rol iba la historia.

pero no solo jugaban a hackmaster sino tambien a "risko"
LA PARODIA DEL FAMOSO RISK ERA UN JUEGO BRUTAL, se utilizaban tanques, artilleria, bombarderos pesados, bombas nucleares...

entonces nos dijimos ¿por que no? y empezamos a diseñar un juego para jugar A LO BESTIA la conquista del mundo.

se necesitaba un trasfondo de juego de recursos para soportar una creacion de unidades de distintos tipos con diferentes capacidades en el juego.
creamos los ejercitos completos de tierra, mar y aire con 15 unidades diferentes y especializadas.
desarrollamos un sistema de juegoque unificase el movimiento sobre el tablero y la interaccion de todas las unidades entre si.
añadimos un componente de estrategia en forma de cartas (que se roban al conquistar paises) que permitieron dotar al juego de "sorpresitas" como bombas atomicas, submarinos o campos de minas.
y jugamos durante dos años hasta pulir por completo todos los agujeros de las reglas.
creemos que el juego es bueno.
Y VAMOS POR FIN A PRESENTARLO EN ESTE BLOG

haced vuestras preguntas y dejad vuestros comentarios, se contestara en la medida de lo posible a vuestras dudas y continuaremos presentando el juego con mas detalle.


Vamos a explicar un poco el mecanismo de juego:
al extender el tablero sobre una mesa se ve un mapa del mundo totalmente dividido en casillas tanto por tierra como por mar, hay unidades de cada uno de los tres ejercitos: por tierra tenemos infanteria, artilleria, tanques, antiaereos, artilleria pesada, tanques pesados y misiles
tenemos para la aviacion los cazas(aire-aire), los cazabombarderos(aire-tierra),y los bombarderos pesados(paracaidistas y bombardeos masivos)
por mar se pueden crear enormes flotas: mercantes(transporte de tropas terrestres), fragatas(escolta), cruceros de combate, portaaviones, destructores y acorazados.

impresionante no? pues funcionan todos como un conjunto, los aviones pueden atacar a tropas terrestres o navales, los barcos se atacan entre ellos asi como las tropas terrestres entre si, las tropas o buques equipados con antiaereos pueden defenderse eficazmente de los ataques aereos.

pueden efectuarse bombardeos masivos sobre las estructuras enemigas con la artilleria pesada, los destructores, los bombarderos pesados y los misiles (que tambien se pueden lanzar desde el acorazado)

porque tambien hay estructuras:
las factorias son tus centros industriales, son necesarios para poder meter en el tablero las unidades mas poderosas del juego (no pensaras que se pueden colocar los bombarderos pesados al inicio de la partida no?) con una factoria puedes fabricar unidades de primer nivel, con dos tienes acceso a unidades de nivel dos. los misiles y acorazados son de nivel cuatro, por ejemplo.

para meter una unidad en el tablero debes pagar su coste y entonces podra entrar en juego a traves de una de tus BASES
hay tres tipos de base, base aerea, base naval y base terrestre. las unidades terrestres entran en juego a traves de una base terrestre (se supone que "nacen" alli), las aereas nacen en las bases aereas y las navales nacen en las bases navales. logico no?.

ah pero hay que pagar para meter unidades en el tablero..........
el dinero sale de tus POZOS petroliferos. en los territorios que conquistes puedes construir pozos petroliferos que te daran dinero turno a turno para poder comprar mas unidades de ejercito.....que seran utilizadas para conquistar mas paises y explotar sus recursos de nuevo.

exactamente igual que en la vida real........GUERRA POR PETROLEO.


ahora vamos a hablar del arte de la guerra
"el arte de la guerra" es un libro de dos mil años de antiguedad, obra de un militar chino que aplica las enseñanzas de la filosofia taoista a las situaciones militares
su maxima principal es esta: ES MEJOR GANAR SIN LUCHA

este libro ha sido una enorme influencia, su lectura es una leccion de estrategia y la hemos aplicado al espiritu del juego, es mejor ganar sin lucha....y que el adversario se rinda impotente ante tu estrategia superior.
aqui lo importante no es ser mas fuerte que el rival, sino reconocer la vulnerabilidad del adversario y aprovecharte de la situacion. la historia esta llena de ejemplos: pearl harbor,la batalla de las termopilas,el asedio de troya...la astucia y el saber reconocer el momento adecuado para combatir son la clave de la victoria, debes conducir a tu enemigo haciendolo moverse como tu deseas para que caiga en tu emboscada.

hemos jugado partidas de dos horas, de dos minutos, sangrientas con muchos combates o tensas con pocos combates pero con muchas amenazas latentes por ambos bandos...y la victoria por la fuerza si ambos rivales son iguales solo se consigue por suerte.

hay que utilizar la estrategia. nos sorprendio mucho este aspecto del juego...no lo hicimos a sabiendas, pero funciona de un modo "logico" como un simulador.

"el arte de la guerra" ha sido aplicado incluso en economia con mucho exito. nosotros lo hemos aplicado a un juego belico.